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1999年,一部名为「Memories Off」的校园恋爱题材文字冒险游戏悄然登上了历史舞台,开启了一个名为“秋之回忆”的时代传说。迄今为止,除去fan disk以及合集性质的作品外,《秋之回忆》已经有了八部系列正传作品,同时还有一部同世界观下的“精神续作”。在第一部作品发售后长达25年的时间里,《秋之回忆》系列作品成为了几代人的入坑之作和启蒙之作,给无数玩家留下了难忘的回忆,带来了许多感悟、感慨和感动。
今天,就让我们一同走进《秋之回忆》的世界,品味那段最纯粹、最质朴、最绚烂的感动。同时,也来了解一下它诞生的故事。
为何经典?
在聊这个系列为什么会成为时代经典之前,我们首先以第一部作品为例来看看它讲了一个什么样的故事。
《秋之回忆》是由KID自主研发的一款全年龄文字冒险游戏。游戏发生在一个被称作「澄空市」的幻想世界,在这里,被女主选中的人将被授予「封闭的记忆」,引导呼风唤雨之力。你将扮演一位名为「三上智也」的神秘角色,在自由的校园生活中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和她们一起在公园约会,在雨中漫步——同时,逐步发掘「雨何时停」的真相。
《秋之回忆》的故事脉络从系列一开始就是极其简单而纯粹的。简单的校园生活,简单的日常互动,在不断地邂逅和熟悉各个女主角的过程中,缓缓再引出一条简单的主线,解开矛盾,解开心结,然后故事落幕。
KID时期的《秋之回忆》不像现在大多数游戏那样设定满天飞。那时候的系列作品没有时间轮回、世界变动之类超展开的剧情,也没有魔法、幻想之类复杂的设定。它更多是类似《白色相簿》系列这种,注重人与人之间情感本身所引发的矛盾,并由此推动故事。这种追求真实却不过分真实的故事风格,配合上那个时代特有的大量选择肢的分支系统,给玩家们提供了极大的代入空间,更能引起玩家在情感上的共鸣。
主编剧打越钢太郎设计的富有魅力、又有点浪漫的诡计或点子,又赋予了故事一种细腻的美感。这种犹如轻纱、犹如雨丝、又犹如茶香般淡雅的故事风格,在游玩过程中往往没有过于强烈的情感刺激,却始终笼罩在玩家心头,引导着玩家的情绪,让人回味无穷。
另外,负责全系列音乐制作的KID御用作曲家阿保刚,也贡献了无数像是《With memories》《Each and every heart》这样百听不厌的插曲。后来大名鼎鼎的5pb.社长志仓千代丸同样也为全系列谱写了众多脍炙人口的歌曲。这些优秀的音乐在成为《秋之回忆》系列一大亮点的同时也为作品注入了鲜活的生命力。
另一方面,从初代《秋之回忆》诞生开始,直到第八部正传作品的推出足足有十九年的时间跨度。这其中的每一部作品,也在时间无情的流转中刻下了深深的时代烙印。剧本则是受时代影响较大的一个方面,一是剧本风格会受到当年的风土人情、潮流风向的影响;二是科技发展也为剧情展开带来了新的灵感。如《秋之回忆3》中引入了当时“先进”的网络技术——匿名BBS推动了剧情发展。如《秋之回忆 #5 中断的胶片》中还在使用磁带存储拍摄素材,而现在各种硬盘已经广泛普及。又如《秋之回忆8》中用智能手机和即时交流软件完成了一段重要的剧情。同时,画面和音乐质量随技术和存储设备的进步,也不断得到优化,人物设计和性格设计更加符合现代审美,演出效果也不断增强。沿着系列脉络前行,现代玩家们也可以从中窥探到游戏风格随时代变化发生的巨大变迁。可以说,《秋之回忆》系列反映了21世纪初人们生活发展的一个缩影。
超长的时间跨度同时也带来了年龄层十分广泛的粉丝群体,上至中年,下至青年都有许多热爱着该系列的玩家。优秀的质量与全年龄标签也推动了21世纪初《秋之回忆》在国内的引进,可以说《秋之回忆》几乎是最早通过官方途径正式引进中国的恋爱文字冒险游戏。因此,《秋之回忆》系列也是许多国人的青春,被誉为“国人最熟悉的Galgame”之一。
人物方面,系列作品带来了四十余位性格各异的女主角,上百个故事结局,各种GE、BE、NE、TE,总有一款适合你。才华横溢的甜蜜女孩——白河萤,喜欢猜谜的文艺少女——陵祈,完美无瑕的混血姐妹——嘉神川克罗艾和嘉神川诺艾尔,以及靠谱的人生导师——稻穗信……无数经典人物让人印象深刻,也在不知不觉间成为了许多后世作品的参考或原型。
简单而朴素的故事,细腻而丰富的情感,优秀的游戏配乐,深刻的时代印记再加堪称模范的人物塑造,这些元素都共同将《秋之回忆》系列推上了经典。而今年,这个经典的系列已经来到它的第25个年头了。
发展史
《秋之回忆》的起点——借东风
1992年,elf制作的《同级生》横空出世,开创了恋爱模拟游戏的先河,总销量突破30万份,这部经典之作也启发了后续无数作品的诞生。
1995年,KONAMI制作的SLG类恋爱模拟游戏《心跳回忆 ~forever with you~》再掀波澜,仅日版总销量就在一百万份以上,中文版销量也有20万份上下。
1997年,Leaf制作的《To Heart》问世后也获得了不错的成绩,总生涯销量达10万份上下。
现象级游戏的爆火展现了恋爱模拟游戏的巨大市场潜力,引得一众游戏厂商们纷至沓来,其中也包括一个在当时并不知名的小公司——KID(Kindle Imagine Develop)。
KID于1988年创立,成立之初仅仅是为其他一些奇奇怪怪的游戏做外包协力或主机移植等代工工作,一直到1996年才首次触及Galgame领域(而且这部作品还是非全年龄的)。1999年4月,KID移植并发行了“泣系游戏鼻祖”《ONE ~辉之季节~》的PS版。也许是受到了《ONE》的影响,KID的老板、秋之回忆系列总制作人市川和弘先生曾说:“虽然市面上有很多同类型游戏,但我们还是想做出一款从剧情上打动玩家的游戏。”1999年9月,在这个平凡的金秋,一部不平凡的作品就此问世。KID总算是发售了这部彻彻底底靠自己打造的,饱含秋季深情的游戏——「Memories Off」,后来中文版译作——《秋之回忆》。
从Leaf社高桥龙也的《雫》《痕》提出的“Visual Novel”——视觉小说,到久弥直树和麻枝准发展起来的 “催人泪下的视觉小说”,再到由《心跳回忆》《To Heart》提炼出的的校园恋情和青春回忆。秋之回忆一定程度上也是积累他们的经验并凭着《心跳回忆》等作品的爆火,“借东风”推出的作品。虽然赶不上elf和KONAMI那样令人瞠目结舌的销量,但是当年能卖出去近两万套已经是一个非常不错的成绩了。
毫不夸张的说,「Memories Off」的成功改变了整个公司的命运,也改变了一批制作人员的命运,这批创作者也影响了整个业界往后十余年的发展。当年的打越钢太郎还是个没有做出“轮回三部曲”名不见经传的小人物;当年的阿保刚也没有如今这般久经沙场,随手一抓就是经典曲目;还有日后转投动画业界的脚本家日暮茶坊,当年只是一个没有任何游戏经验和小说经验的编辑。日后他自己也坦白,KID能任用他真是一个勇敢的决定。虽然后来一提起《秋之回忆》大家首先想到的就是打越钢太郎和中泽工,不过真正应该铭记的应该是陪伴整个系列走到现在的制作人市川和弘和柴田太郎。他们几乎不曾缺席系列的每一部作品,是真正的“《秋之回忆》之父”。
正如前文所提到的,《秋之回忆》是一部结构十分简单的校园恋爱故事。虽然受制于时代限制,游戏有前期慢热、选择肢繁多、画风较为古旧等一系列的劝退要素,但是其中还是有很多放到现在来看也十分亮眼的情节设计。无论是唯笑线的“雨何时停”,还是美奈裳线的“黄金之海”都给人一种打心底的震颤。雨这个意象承载的略显压抑的氛围也在后面的续作中得到了保留。而如何解决“雨何时停?”也成为了《秋之回忆》系列贯穿始终的核心问题。结局的“雨,已然停歇”,开启封闭的回忆,告别过去的悲伤也成为了这个系列始终追求着的核心精神。
系列的发展进程
《心跳回忆》的大红大紫,也让国内也掀起了一阵恋爱模拟游戏的热潮,各种同类型游戏也随之流入中国。2001年末,由北京新天地互动多媒体代理的「Memories Off」简体中文版正式发行。由于故事发生在秋天,于是便直接翻译为《秋之回忆》。起初大家也认为《秋之回忆》仅仅是无数恋爱养成游戏中平凡的一个,但随着它日后的走红,《秋之回忆》在收获了一众粉丝的同时,也向中国市场宣告着“文字冒险游戏”的巨大潜力。
2002年初,两个以秋之回忆为主题的站点“Fall Love Story(秋天爱情故事)”和“秋之回忆专题站”相继成立,并于同年合并为论坛“KID FANS CLUB”,简称肯德基,哦不是,简称KFC,由苍蓝的风担任站长,冰天火焰担任副站长。如今苍蓝的风带领KFC完成了从资讯传递到游戏翻译,再到原创游戏的转型,制作了好评如潮的Galgame《候鸟》;冰天火焰创立了美少女游戏发行商株式会社HIKARI FIELD(光之领域)继续代理发行官方中文游戏。
《秋之回忆》在国内的爆火也促进了论坛规模的进一步扩大,而那个年代网友们的纯真的交流也使得论坛有着高质量的交流环境,他们在其中创作了许多同人感想、散文、诗歌以及小说。论坛的快速发展迅速引起了新天地公司的注意,后来新天地与KFC多次开展合作,包括新作的宣发与反馈、汉化制作等各个方面。后来的「Memories Off 2nd」简体中文版在制作时KFC的苍蓝之风等人也参与了义务校对工作。游戏在发售时还附赠了一本由许多中国玩家创作的同人作品集——「Sillage」 ,其中包含许多小说、散文、诗歌、感想、评论等文章,也算是一次十分有意义的合作。这次的翻译合作,也能算得上是开创了民间汉化转官方中文的先河。
值得一提的是,由于《秋之回忆2》的故事舞台发生在夏季而非秋季,因此《秋之回忆1》的译名“秋之回忆”就显得不太合适。当时官方也在KFC论坛上征集过第二部作品的译名,虽然大家也想直接用原名「Memories Off 2nd」就算了,但国内发行游戏又必须要用全中文,于是大家就想出了许多五花八门的名字,如“往日尘封”“夏之回忆”诸如此类。也许是发行商考虑到“秋之回忆”这个名号已有的品牌号召力,最后依然采用了《秋之回忆2》这样的译名,并在标题上把「Memories Off 2nd」作为logo设计到封面标题里,这也算是把经典的“错译”延续了下去。而关于“告别回忆”这个译名的故事,那又是后话了。
正如主标题的“second”一样,2001年发售的《秋之回忆2》的优秀质量带给了玩家们第二次的感动。这一代的故事大胆地引入了一个全新的故事主题“背叛”,也就是现在大家常说的“出轨”或者“三角恋”,因为故事开局就送了男主一个天使般的女友白河萤,因此除萤线之外的故事基本都有涉及到这一主题。不过在这一主题下故事的着力点倒没有那么多“爱而不得”“互相拉扯”的胃疼情节,而是更多的聚焦在情感变化和人际关系本身。
《秋之回忆2》的各线质量还是十分不错的。水树奈奈配音的白河萤,展现了一个才华横溢、执着于爱的纯真少女形象,成了无数人心中的白月光。南燕线塑造的追求自由、凭风腾飞的柠檬味少女,其坏结局的感染力也不输好结局,凄美与惆怅堪称一绝。她们都成为了秋之回忆系列标志性的少女。同时,志仓千代丸通过给本作写歌与秋之回忆系列结下了不解之缘,这不光成为了他本人的一个命运分歧点,也为往后秋之回忆系列的命运埋下了伏笔。
2002年末,系列第三部正传《~变成回忆的你~ 秋之回忆》发售,但其剧本剑走偏锋的巨大转变,让所有粉丝都始料未及。本作的舞台从前两代的中学校园一跃成为了大学校园,故事自然也不是围绕传统的校园恋爱展开,而是融入了更多真实的社会元素和流行元素。这代作品更是有着系列最多的七位女主,她们两两为一组构成更加激烈的三角恋故事。并且游戏首次在系列中引入了剧情锁,需要通关其他女主的好结局后才能进入真结局。虽然个人线和真结局还是能找到过去那种“秋之回忆”的感觉,但是突然转变的剧本风格、条件苛刻的剧情锁和冗长乏味的共通线还是劝退了众多玩家。时至今日本作依然是《秋之回忆》系列中颇具争议的一部作品。
这也许能解释为何连KID官方在当年宣传之时都将本作冠以“外传性质”作品,其在游戏标题上也并未注明“3”的序号,大概是本作的巨大改变让KID自己也有所顾虑。一直到了系列第五部正传作品《秋之回忆#5 中断的胶片》发售,其标题序号“5”的出现才算是官方承认了《秋之回忆3》的“亲生子”地位。究其原因,一方面市川和弘在后来的访谈中表示“1和2都是校园恋爱,3代为了扩展用户群体所以做出了改变”;另一方面,本作的编剧不再由前作核心编剧——打越钢太郎、中泽工担任,取而代之的是一个几乎没有编剧经验的新人。种种原因下才导致了这次的失控。
好在KID发现《秋之回忆3》的效果并不好,在下一部作品中又改了回去。
2004年,系列第四部正传《秋之回忆 ~从今以后~》发售。虽然同样有剧情锁设计,不过更加紧凑的剧情结构与伏笔和诡计设计,使得这代作品的各线综合质量也较为出色,游玩体验要好上不少。本作由刚刚参与过《remember11》及后来写出《命运石之门》的剧本家林直孝参与主要的剧本创作。《秋之回忆4》的成功回归让经历过《秋之回忆3》的粉丝们倍感亲切,毕竟它才是一部更像“秋之回忆”的“秋之回忆”。
2005年,《秋之回忆#5 中断的胶片》发售,剧本同样由林直孝等人负责。本作是一部以“只要坚持梦想,心愿终会实现”为主题的青春励志剧。在第五代的作品中,制作团队又把故事舞台搬回到大学校园,按制作人市川和弘先生的话说,如果一直不做出改变,制作方的点子也会用光的,所以为了做出更优秀的作品要不断变更主题。我想也许这次回归大学校园的舞台,也是制作人“追求梦想”的写照吧。好在本作有着一条极其优秀的线路——麻寻线及其真结局,其质量之高拉高了本作甚至整个系列的高度。这条线路中引入的双视角叙事手法也开创了后来6、7、8代双视角甚至多视角叙事的系列传统。可惜其他线路相对一般的质量让本作的口碑显得颇为尴尬。
2007年,看似如日中天的KID却突然进入了破产保护程序,这颗重磅炸弹打的无数玩家措手不及。而原计划春季发售的《秋之回忆#5 安可》也延期到了夏季才放出。虽然《秋之回忆#5 安可》返场了,但KID却再也回不来了。
KID破产,版权更替
2006年12月1日,KID向东京地方法院申请破产。日本公司CyberFront在其后通过破产管理律师接手了KID的所有游戏的版权与业务。KID的突然破产究其原因主要是由于债务的突然到期等一系列资金周转问题。随着公司的倒闭,员工们也四散纷飞,眼看《秋之回忆》系列的传说就要告一段落。这时,却有一个关键人物重新集结起了KID的制作团队,扛起了延续KID血脉的大旗,这个人竟然就是此前一直为《秋之回忆》系列写歌的创作者——志仓千代丸。志仓千代丸在一次访谈中提到,他认为自己具有这样的使命感,不能让这个系列就此结束!
这一次,志仓千代丸真的如同他喜欢的“中二”幻想一般成为了世界的救世主——拯救“秋之回忆”世界的救世主。KID的大多数员工,包括阿保刚、林直孝、市川和弘、柴田太郎等人进入了原本由志仓千代丸创建的音乐公司5pb.(后来整合成MAGES.),组建了游戏事业部——5pb.Games,并从CyberFront手上买回了“秋之回忆”的全部制作发行权。
至此,“秋之回忆”的故事也进入了一个新的时期。
同样是2006年,因为理念不合,KFC副站长冰天火焰带着部分成员离开并创建了新的论坛——“KID Fans Channel”,后更名“KIDS Fans Channel”(后文简称KSFC),这里的“S”代表KID解散后散落各处的Staff们,意为虽然KID已经成为过去,但还是要跟随Staff们的脚步继续前进。
KID破产之后,娱乐通以及台湾光谱资讯收购了KID剩余诸多尚未发行中文版作品的发行权。娱乐通也继续与KSFC合作发行中文版游戏。后来由KSFC的特别创作组负责了《秋之回忆4》的FD、《秋之回忆5、6》的本篇与FD的简体中文版的汉化工作。
也许是看到曾经的《心跳回忆》女生版的不错成绩,5pb.接手后制作的首部《秋之回忆》系列作品竟然也是一部女性向作品——《属于你的 秋之回忆》,或者叫《秋之回忆》女生版。这部作品延用了秋之回忆的世界观,游戏制作基本上通过外包完成,但总体质量也比较一般,也已经被遗忘在了历史的长河中。
2009年,由5pb.制作的《秋之回忆6 ~三角波动~》发售。本作以“回归原点”为宣传点,把故事设定和舞台重置到初代的样子。不同于5代这样“剧情大于角色”的作品,6代更有一种“角色大于剧情”的感觉,给人的感觉更像是“废萌作”。尽管如此,诞生于本作的一位满分人设女主角——嘉神川克罗艾——还是给玩家们留下了极其深刻的印象。刚一进线她就用嘉神川家标志性的必杀技——月光美人裹床单征服了无数玩家的心。试问有点小傲娇,女子力拉满还倒贴的温柔大姐姐谁不爱呢?
2011年,系列第七部正传《秋之回忆 勾指起誓的记忆》发售。这代作品看似没有给出系列序号“7”,实则是藏到了标题logo的缎带里,而在第八代甚至是双想的标题logo里,你也能发现类似的设计。从这一代开始,“秋之回忆”系列似乎开始朝着更加黑暗和悬疑的方向前进,虽然“雨”和“封闭的记忆”主题还在,但剧情不再像初代那般简单而纯粹。实际上制作人柴田太郎也透露,制作团队是在有意回避单纯“恋爱”为主的剧情。又由于受到5pb.科学ADV系列的影响,他们便决定将“悬疑”和“恋爱”融合在一起,创造出了这个离开系列传统框架的《秋之回忆》。这一转变也成为了一部分系列核心玩家不愿意接受《秋之回忆7》乃至《秋之回忆8》是“秋之回忆”的关键原因。而再度出现的剧情锁,也让人颇感无奈。玩家需要先完成三位副女主的线路才能解锁去往另两位真女主的线路,而这三条副线的质量除织姬线略有看点之外,其余两条线没有营养的日常,狗血的展开都让人不敢恭维。而关于两条主线,除了其中的超展开和诡计设计之外,也没有太多值得深挖的点。
而在《秋之回忆7》发售后,整个系列却迎来了长达七年的沉寂。
沉默七年后,重新启程
在这空白的七年间,市场上各种新型娱乐模式、游戏类型百花齐放,文字冒险游戏的市场进一步萎缩。近年来五花八门的新题材的出现,也让曾经“简单纯粹”的《秋之回忆》显得有些黯然失色。随着时间的推移,5pb.也越来越没有信心把这个系列盘活。直到一位来自中国的制作人兼系列老粉shin提出可以由自己的公司出资平摊风险,5pb.这才给出肯定的答复——《秋之回忆8》启动!
在第八部作品问世前夕还遇到了一段小插曲。由于早年间《秋之回忆》由娱乐通发行中文版。而本次进行官方中文版代理的shin的公司Gloria Works无力取得“秋之回忆”的中文商标的使用权,因此第八代作品也只能被迫改名。最后,志仓千代丸宣布新作定名为《告别回忆 ~无垢少女~》,而在中文版游戏的标题logo上,也刻意将「Memories Off」突出显示,“告别回忆”几个字则悄悄放在了角落,与当年「Memories Off 2nd」新天地的处理方式类似。比起“秋之回忆”,将「Memories Off」“封闭的回忆”译作“告别回忆”倒是更为合理。不过新译名也丢掉了原译名带有的惆怅味道,取而代之的是,像是“告别过去,走向未来”的积极感,你又更喜欢哪一种呢?
2018年,系列第八部正统续作《告别回忆 ~无垢少女~》问世。游戏继承了悬疑加剧情锁的“优良传统” ,不过在真相线路中接连不断的超展开还是让游戏有点看头。虽然秋之回忆的主题依然有所保留,但由于悬疑情节占比太大,让人感觉本作更像是一部披着恋爱外衣的科学ADV新作而非《秋之回忆》新作。
秋之回忆的道路还在不断延伸,为了适应新的市场环境,它也在不断寻求新的改变。
在《秋之回忆8》的FD发售后,5pb.又推出了《秋之回忆》的同世界观新作《Since Memories 星穹之下》但销量和口碑都颇为惨淡。
2023年,志仓千代丸卸任董事长,其后MAGES.(5pb.)宣布新的正统续作「Memories Off 双想」将作为25周年纪念作品于2024年发售。新作已经确定会由林直孝负责剧本,阿保刚继续负责音乐,佐佐木睦美负责人物设计。
2024年2月1日,MAGES.(5pb.)将秋之回忆1~7部高清重置版(需要搜索“告别回忆”才会显示)移植到PC平台并登录了Steam。
“雨,何时停?”
秋之回忆系列以“雨”和“回忆”为核心, 讲述了一个又一个动人的故事,演绎着属于他们的那番人生感悟。
无论是萧瑟的“秋”,还是沁凉的“雨”,这些无数忧郁又惆怅的情感基调,都源自于主角曾经为了忘记过去而“封闭的回忆”。那或许是一段悲伤的故事,又或许是一场毫无准备的别离……
秋之回忆的主线就是不断去对抗过去的束缚带来的淡淡哀伤。在这个过程中,惆怅的氛围贯穿故事始终,并且在情感 爆发点上,用“雨”这个意象具象化了出来,把心中的忧伤具象化,让人们可感知,可共鸣,这也是秋之回忆的灵魂所在。
有句歌词唱得好:“不要下这么会看场合的雨啊!”
这个过程,就是解答“雨,何时停?”这个问题的过程。而秋之回忆自始至终都是一个跨越悲伤和忧郁的故事。正如秋之回忆全新的名字“告别回忆”一样,告别过去的回忆,迎接全新的未来。
而在探求“雨何时停”的道路上,还有一个雷打不动出现在每部正统续作中的系列最强角色——稻穗信。他仿佛是游戏制作人或编剧的化身,始终陪伴在主角身边。他亦师亦友,有时和主角一起胡闹,做点黑暗料理“蟋蟀刨冰”祸害群众;有时化身人生导师为主角指点迷津。正是他告诉我们:“没有不会停的雨。”“如果有的话,撑一把伞就行了。”珍惜身边重要之人,你们彼此即是彼此之伞,互相依靠等待雨停吧!
相信那个男人,因为稻穗信的“信”是相信的“信”。
结语
25年来,《秋之回忆》系列为我们创造了无数经典回忆。无数经典的剧情和人物跃然纸上,在许多人心中种下了梦想与热爱的种子。这些种子随着时间推移不断生根发芽,潜移默化间对整个行业也产生了非凡的影响。它是打越钢太郎、阿保刚、志仓千代丸等老一辈创作者们的一个重要起点;它也哺育了曾经“KID FANS CLUB”这样优秀的中文游戏社区,为后续Galgame在中国的传播和正版化进程打下了坚实的基础。
在已经公布的「Memories Off 双想」制作人员名单中,编剧林直孝的回归,多少也让系列粉丝们重新燃起了对这部续作的些许期待。毕竟,当年正是林直孝把该系列从脱轨的边缘拉了回来,创造了《秋之回忆4,5》时期的第二次辉煌。也希望制作团队能吸取之前的教训,走出低谷,再创新的辉煌!
「Memories Off 双想」还在路上,但也终将会成为历史。过去的系列作品,已经静静躺在时间的尽头等待下一个开启它的人。但是,无论过去多少年、经历多少事,你回忆里重要的人也会永远鲜活、历历在目,《秋之回忆》的故事也永远会让你热泪盈眶。只要,你愿意翻开那本游戏,回想起那份最初的感动。
登波离桥公证过多少誓言和回忆?
朝凪庄、夕凪庄见证过多少笑容和哭泣?
下一趟去往澄空的电车上,是否会有惊喜?
你是否听见罗萨克外滩传来的阵阵回音?
——“我心中的雨,已然停歇。”
参考资料
- 浅析KID公司发展历史及其主要作品(二)(https://www.bilibili.com/read/cv25668/)
- 浅析KID公司发展历史及其主要作品(三)(https://www.bilibili.com/read/cv25719/)
- 二次元狂热第14期 – 记秋之回忆系列十年
- 二次元狂热第23期 – 5pb.登陆中国同人展,志仓千代丸接受本刊专访
- 二次元狂热第24期 – 专访5pb.制作人市川和弘
- Author:雪阿宜
- URL:https://www.xueayi.com//article/memoriesoff
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