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游戏特色

阔别《苍彼EX1》五年后,雪碧社终于在2022年夏天推出了新作《苍彼EX2》,打响了其复活后的第一枪。而这部备受期待的粉丝向新作,也不负众望,刚一发售就以不低的data数,取得了彼时2022年批评空间第二高分。趁着刚推完不久,我也来和大家聊一聊这部作品的特点和给我的感受。
数据来源:小忍的ok绷
数据来源:小忍的ok绷
数据来源:批评空间2022年总排名
数据来源:批评空间2022年总排名
作为苍彼系列以美咲为主角的粉丝向作品,《苍彼EX2》完美地完成了它发糖发福利的使命。花海的婚纱、夕阳下的告白,还有除了我以外大家都喜闻乐见的泳装环节,该有的福利应有尽有。但是如果单单只有发糖续写这样的元素还不足以让《苍彼EX2》获得如此巨大的成功,最关键的一点还是在于其做到了,甚至超越了本篇中所展现的高质量演出。
2021年10月,雪碧社透露了一项以名为“FILMIC NOVEL”的系列企划。该企划包括打头阵的《苍彼EX2》、以及《苍彼IF 01》等共计5部作品。“FILMIC NOVEL”——直译为“电影级视觉小说”,简单来说就是通过融合故事、视觉和音乐制作的“电影级”作品。这种作品的特点是,游戏整体更强调作品的总体质量,而非长度,并且游戏中的画面将以电影构图为中心来呈现视觉效果,甚至还包括,在《苍彼EX2》中体现出的,以更多的第一人称视角来表现人物的心理活动的设计。不过心理活动这块可能更多的是渡辺僚一自己的写作特点。
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具体来讲,《苍彼EX2》虽然总流程只有7~10个小时,但是却加入了足足十多场空竞场景。而这些空竞场景的背后,是以数量庞大的CG为基础制作出的动态构图演出效果,这样的演出效果使得静态的画面能够呈现出动态的张力。这种让画面“动”起来的方式不同于《Muv-Luv Alternative》中大量使用的移动立绘来实现动态,而是通过不同的CG效果来达成的,这样的好处就是游玩时观感更好、更帅气,但同时也更加费钱。总之,该企划是吸收了《苍彼》本篇中的优点并在此基础上做的延伸。基于“FILMIC NOVEL”这个理念,《苍彼EX2》成功延续了本篇高质量的演出,描绘出了更加身临其境的空竞场面。
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游玩感想

前面也提到过,在本作中加入了以美咲第一人称视角的心理活动描写,这一点在游戏的序章中尤为明显。心理描写的加入,使得展现人物时能更加细腻,同时也更容易使玩家与之产生共鸣。序章中美咲望着积雨云的这一段心理活动,将她在比赛结束后的迷茫清楚地传达了出来,时隔多年再次打开苍彼的世界,听到美咲的心声,让我也有一种熟悉的陌生感。这些难以言表的情感交织在一起,给我一种十分微妙的感受。当然,也有玩家反映说并不喜欢太多的心理描写内容,这个就见仁见智吧。
在游戏中,特别是空竞比赛时,也能感受到渡辺僚一笔下空竞熟悉的味道。战略、计谋、训练、对峙,配合上强有力的动态画面,以及热血沸腾的插曲,带给我的是一种酣畅淋漓的畅快感。而更短的篇幅中更高密度更集中的比赛,这样的节奏确实有一种电影般的编排叙事感。
另外不得不提的是,在比赛时用到的几首插曲真可谓是本作的点睛之笔。在本篇故事中非常经典的几首战斗曲《无限轨道》《空域的支配者》《朝向苍之彼方》的填词版歌曲被插入到了《苍彼EX2》中几次重要的比赛中。随着旋律和人声的响起,比赛的进程、玩家的情感都进入了高潮。
虽然本作确实亮点十足,不过总的来说我认为目前《EX2》在批评空间的分数还是略有一点虚高,也许80出头的分数是比较客观的水平,但无论如何本作都是值得一玩的作品。
从目前销量和口碑来看,“电影级视觉小说”也许真的是个正确的方向。只希望雪碧社在这次重整旗鼓之后能再接再厉,少炒点冷饭,多出点新作!
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  • Cusdis